home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 19 / Aminet 19 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1997].iso / Aminet / docs / misc / mtgpg.lha / Menu5.guide < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-04-09  |  3.1 KB  |  94 lines

  1. @node Main "Menu5"
  2.  
  3.           '`;,,,,    `;;;;;     ,,,,,,     ,,,,,,  ,,,,    ,,,,,;
  4.             ;;;;;,     ;;;;     , ';;;    ;;   '    ;;'  ,;;  ''
  5.            ,;;';;;;   ;;;;;;   ,;  ;;;;, ;;   ,,;   ;;   ;;
  6.           ,;;' ';;;;,;'  ;;;; ,;;;' ;;;;  ';,,,;;   ;;   ';;,
  7.          ,;;'   ';;;;     ;;;; ''      ''   '''`;  ,'''    ''''''''
  8.         ,;;'      ;;;;    ;;;;.
  9.        ,;;;       ;;;;    ;;;;;.     T h e    G a t h e r i n g (TM)
  10.       ,;'''       ;;''   ````````        PLAYER GUIDE VOL 1
  11.       `            '
  12.  
  13. Playing Magic over the net is very complicated problem after some 
  14. thought on it heres what I think. Please feel free to distribute 
  15. this information as long as I am credited with it. - Marvick
  16.  
  17. FORWARD
  18.  Me and my mates would play magic over the telephone since we live 
  19. some distance from each other. On the net it would be possible to do 
  20. this at a chat group playing by mail is much more slower. But I 
  21. learned that Both players must be honest with there dealings after all
  22. it's no achivemeant to win by cheating.
  23.  
  24. SETTING UP
  25.  You magic game will at the shortest be several turns. This will mean 
  26. serveral exchange of e-mail so it is a good idea to put aside a deck 
  27. to play unless you have a computer program ( Hey how about getting 
  28. someone to write one? it would be a simple! record the cards then 
  29. suffle and deal them the hard part is the save feature). The deck 
  30. would have to placed aside for the game.
  31.  
  32. STARTING
  33.  Somehow you would decide who will go first (Draw or Play). Best if 
  34. Player 1 goes first in round1 and player2 go first in the next. 
  35. Third round decided by some other means.
  36.  E-mail will be sent with the following information.
  37.  
  38.  Turn Number:
  39.  Player Name:
  40.  
  41.  Life: 13
  42.  Library sixe: Lots
  43.  Graveyard: 12 Cards
  44.  
  45.  Number of cards in hand: Handsize
  46.  Number of lands: 3 mountains 2 forest
  47.  Number of tapped lands: 2 Forest
  48.  Artifacts: Hive tapped
  49.             Zuran Ord
  50.  Creatures: Daring appretice 1/1
  51.           : Dragon whelp 3/3 Sickness
  52.  Enchantments: None
  53.  
  54. PLAYING
  55.  player start there moves. Generally player will attack before casting
  56. spells as land can be used in the attack
  57.  Fast effects played at the end of oppounites turn will added also.
  58.  
  59.  Player 2
  60.  Fast effect Blessed Wine: Life +1
  61.  Draw 2 cards
  62.  Attack 
  63.  Bears 2/2  tap
  64.  Faires 1/1 tap
  65.  
  66.  Player 1 
  67.  Block bears with Dragon Whelp.
  68.  Faries unblocked.
  69.  Infate Dragon Whelp +1/+1
  70.  
  71.  Player2
  72.  Respond with giant growth
  73.  Attack End
  74.  Cast Netting tooth Djinn
  75.  End 
  76.  
  77.  Each message will be sent with the listing of player statues.
  78.  Player 1 may wish to cast furthur fast effects. But Player 2 
  79. continues as it will result in more unnessary E-mailing If player 1 
  80. wishes to respond then player 2 will back up.
  81.  
  82.  So
  83.  Pl1 Fast Effects, Untap,  Draw, Play land, Attack
  84.  Pl2 Assign Blockers + fast effects
  85.  Pl1 Fast effects End attack + Scorcery, Play land End
  86.  
  87.  That way only Thress E-mail per Turn. In the first turn player should
  88. forget second step. Fast effect force player to back up.
  89.  
  90.  And that is that. Please include in MTGG.guide and pass onto WOTC
  91.  
  92.  "The AMIGA like the phoniex will rise from the ashes" S-Marvick
  93. @endnode
  94. **--